Alpin 3D Design – kostenlose Mods für den Winter Resort Simulator und den Skiregion Simulator

So entsteht eine Mod

Unser Workflow folgt der klassischen Asset-Pipeline der Spieleentwicklung – von der Referenz bis zum Release.

Referenz: Bergstation Brunn

Referenz

Am Anfang steht das Original: Fotos, Pläne, Maße und Datenblätter werden gesammelt, damit Proportionen und Details später stimmen.

Ergebnis
Referenzmappe
Beteiligt
Development
Drahtgittermodell eines Schneeerzeugers

Modellierung

Aus Dreiecken entsteht das Mesh. Dabei achten wir auf ein sauberes Polygonbudget, damit das Modell auch in großen Skigebieten flüssig läuft.

Ergebnis
Low-Poly-Mesh
Beteiligt
3D-Modellierung
Untexturiertes Modell im 3D-Editor

Detail & Rigging

Bauteile werden getrennt, Pivot-Punkte gesetzt und bewegliche Teile für Animationen vorbereitet – etwa Klappen, Fräsen oder Lüfter.

Ergebnis
Animierbares Modell
Beteiligt
3D-Modellierung
Texturierter Sufag Schneeerzeuger

UV & Texturen

Das Modell bekommt Farbe und Struktur. Dazu kommen LOD-Stufen und Kollisionsmodelle für Performance und Physik.

Ergebnis
Texturen, LODs, Kollision
Beteiligt
Texturen
Lua-Quellcode einer Mod

Integration & Scripting

Export ins Spielformat, Konfiguration und Scripts: Erst durch Lua-Code werden Schalter, Lichter und Beschneiung im Spiel bedienbar.

Ergebnis
Spielbare Mod
Beteiligt
Scripting
Pistenfahrzeug im Test

Testing

Unsere Beta-Tester prüfen jede Mod im Spiel – auf Fehler, Performance und Bedienbarkeit. Gefundene Bugs gehen zurück ins Development.

Ergebnis
Bugliste, Freigabe
Beteiligt
Testing
Fertige Gondelbahn im Spiel

Release

Screenshots, Trailer und Ankündigung – dann geht die Mod kostenlos online, für den Winter Resort Simulator oder den Skiregion Simulator.

Ergebnis
Veröffentlichte Mod
Beteiligt
Marketing

Unsere Projekte

Eine Auswahl unserer Mods für den Winter Resort Simulator und den Skiregion Simulator.

LEITNER Ropeways

Seilbahnen

LEITNER Ropeways

Mit der ersten Leitner Sessel- und Kabinenbahn für den WRS auf den Berg schweben. Bis ins Detail nach dem Original.

  • LEITNER GD10
  • seit 2026
Pistenfahrzeug

Fahrzeuge & Schneeerzeuger

A3D SNOW.Management

Detailgetreue Pistenfahrzeuge und Schneekanonen der Firma Prinoth, Sufag, Techno Alpin und Lenco.

  • Sufag Peak
  • Sufag Compact Power
  • Lenco
  • Prinoth Bison
Techno Alpin T60

Beschneiung

Techno Alpin Pack

Unser bis heute größtes Beschneiungsmodpack für den Skiregion Simulator – mit allen Flagschiffen der Firma Techno Alpin.

  • T60
  • TF10
  • T40
  • M18
  • Piano
  • Schneilanzen
Planai AddOn

Maps

Planai AddOn

Der Planai AddOn erweitert die Skiregion mit einer detaillierten Darstellung der Schladminger Planai und des Planai Beast.

  • Schladminger Planai
  • Planai Beast

Geschichte

  1. 2013

    LSBrandi und AMC Modding werden durch Thomas Brandl gegründet. Das Ziel: die realitätsnahe Nachbildung der Schladminger Planai!


    Quellcode des Snow.Manager
  2. 2014

    Die Planai wächst weiter und immer mehr Leute arbeiten an dem ambitionierten Projekt der einzigen realen Nachbildung eines Skigebiets im Skiregion Simulator von Giants Software mit. Wir durften Veit und Simon im Team willkommen heißen.


    Quellcode des Snow.Manager
  3. 2015

    Das erste TF10 Pack wird released und bildet damit den Grundstein für das zukünftige Techno Alpin Pack. Auch die erste Map von LSBrandi Modding, Grosseck, geht online. Ganz nebenbei beginnen Modder des weltbekannten Mountain Modding Teams die Projekte des Herrn Brandl zu unterstützen. Dadurch kamen Sevi, Nick, Tim und Tom ins Team.

    Quellcode des Snow.Manager
  4. 2016

    Der Prinoth Everest erscheint als 2. Prinoth-Pistenfahrzeug für den SRS, kurz darauf die erste frei platzierbare Gemini Schneilanze. Das Sufag Compact Power Pack bringt erstmals Sufag Schneeerzeuger ins Spiel. Nach einer Umstrukturierung im Team wird aus LSBrandi und AMC Modding endgültig Alpin 3D Design. Unser Know-How im Bereich Modelling stiegt durch Max und Machi erheblich und auch unsere Schneekanonen bekamen erstmalig selbst entwickelte Funktionen. Es folgt das bis heute größte Beschneiungsmodpack für den SRS, das Techno Alpin Pack – und am letzten Tag des Jahres die erste Betaversion der im Jahr 2013 begonnenen Planai.

    Quellcode des Snow.Manager
  5. 2017

    Das Projekt Brunn mit der ersten Leitner 3S Seilbahn wird bekannt gegeben. Außerdem entsteht mit dem Snow.Manager erstmals eine Software, die unabhängig vom SRS arbeitet und den Saisonwechsel enorm erleichtert. Außerdem starteten wir in eine Entwicklung, die wir nie finalisieren werden: Artificial Snow Control, kurz ASC. Als Beschneiungsmanagementsystem sollte dieser Skriptmod eine realistische Beschneiung durch zentrale Ansteuerung, Wetter, Pumpstationen und realistischer Bediehnung aller auch nicht hauseigener Schneeerzeuger ermöglichen. Der Winter Resort Simulator als Nachfolger des SRS erschien jedoch eher.

    Quellcode des Snow.Manager
  6. 2018

    Mit einem Livestream wird das Jahr eingeläutet: 6 Jahre LSBrandi Modding & Alpin 3D Design. Noch nie liefen so viele Projekte gleichzeitig. Wir veröffentlichten ein großes Update für das Sufag Pack mit der Peak und sämtlichen Turmvariationen. Ebenfalls enthalten war die ersteAuskopplung aus unserem ASC, das realistische Startverhalten einer Schneekanone. Eine weitere Map erblickte das Licht der Welt: Edelsee und mit ihr auch unsere erste eigene Seilbahnsteuerung RWC. Zusammen mit Snowman73 schafften wir es, am ende des Jahres das Techno Alpin Lanzenpack allen kostenfrei zum Download zur Verfügung zu stellen.

    Quellcode des Snow.Manager
  7. 2019

    Während es in der Branche einiges an Unruhe aufgrund eines neu angekündigten Simulationsspiels gab, entwickelten wir eifrig weiter an Edelsee, unserer Schneekanonensteuerung ASC als auch unserer neuen Seilbahnsteuerung RWC. Im Februar konnten wir dadurch das erste mal eine Leitner Telemix Anlage realisieren. Speicher- & Multiplayerfähig natürlich from scratch!

    Quellcode des Snow.Manager
  8. 2020

    In diesem Jahr war es dann nun soweit: Der WRS war draußen, die Moddingtools ebenfalls und somit veröffentlichten wir zusammen mit dem SRTD unser bekanntes Sufag Pack aus dem SRS auch hier. Natürlich mit selbigem Funktionsumfgang. In den nachfolgenden Jahren wurde dieses immer weiter durch Schneeerzeuger der Firma Techno Alpin und Lenko sowie Pistenfahrzeuge der Firma Prinoth erweitert, sodass schnell eine Umbenennung in A3D SNOW.Management erfolgte. Inzwischen ist dieser Mod mit aktuell knapp 25.000 Abbonenten und 5 Sternen der am häufigsten heruntergeladene Mod für den Winter Resort Simulator 2. Außerdem wurde durch Roby unser Prinoth Pack für den SRS signifikant erweitert.

    Quellcode des Snow.Manager
  9. 2021

    Neben den zahlreichen Updates unseres SNOW.Management Packs machte sich ein Team an ein Update unserer 2016 veröfentlichten Map Grosseck. Die damals werbewirksam auf der Karte angekündigten Großinvestitionen in den Ausbau des Skigebiets wurden damit Realität. Die Map bekam einen ganz neuen Abschnitt hinzu: die Hochalm. Dieses Update wird wohl unsererseits die letzte Veröffentlichung für den Skiregion Simulator bleiben. Gleichzeitig bleibt dies damit auch die einzige Anwendung unserer eigenen Seilbahnsteuerung, auf die wir knap 8 Jahre lang hingearbeitet haben.

    Quellcode des Snow.Manager
  10. 2026

    In den darauffolgenden Jahren pflegten wir unser A3D SNOW.Management weiter und portierten es in den WRS Season 2. Gleichzeitig warteten wir auch gespannt auf die ersten Modder, die den 2. großen Seilbahnhersteller Leitner Ropeways aus Südtirol in das Spiel bringen. Nachdem dies doch eine ganze Zeit lang nicht passierte, entschlossen wir uns aufgrund der Tatsache, dass wir nunmehr seit 10 Jahren Leitner in der Simulation vertreten lassen, dies auf für den WRS 2 zu tun. In den Jahren entstanden, getrieben durch Dominik, Georg und Niklas zwei Sessellifte unterschiedlister Bauserien, die wir zusammen mit unserer Implementierung der LEITCONTROL Steuerung anfang des Jahres veröffentlichten konnten. Ende 2026 folgte nun, getrieben durch Stefan und Baisi, auch die Erweiterung um zwei Kabinenbahnen.

    Quellcode des Snow.Manager

Das Team

Ehrenamtlich, mit Leidenschaft für Skigebietstechnik und Simulationen: die Menschen hinter unseren Mods.

Development

Teamlead | Software Coding & Architecture

Tom

ToWi48

Dabei seit
2015
  • Techno Alpin Pack
  • Sufag Pack
  • Prinoth Everest
  • Gemini
  • A3D SNOW.Management
  • Leitner Ropeways Pack
  • A3D Extensions

Ingaming | 3D-Artist

Guillaume

TheSnowman73

Dabei seit
2017
  • Techno Alpin Pack
  • A3D SNOW.Management

Ingaming | 3D-Artist

Dominik

Dominik1503

Dabei seit
2021
  • A3D SNOW.Management
  • Leitner Ropeways Pack

Inganing | 3D-Artist

Georg

phoenix_07

Dabei seit
2020
  • A3D SNOW.Management
  • Leitner Ropeways Pack

3D-Artist | Marketing

Stefan

sthmaus

Dabei seit
2022
  • Leitner Ropeways Pack

3D-Artist

Niklas

Auf_Zack

Dabei seit
2022
  • A3D SNOW.Management
  • Leitner Ropeways Pack

Ingaming | 3D-Artist

Roby

robyb19

Dabei seit
2020
  • Prinoth Pack

Ingaming | 3D-Artist

Baisi

Basement Gaming

Dabei seit
2026
  • Leitner Ropeways Pack

Marketing | Validation

Validation

Lorenz

Wolf

Dabei seit
2020

Validation

Maximilian

Plazi

Dabei seit
2020

Validation

Julius

juliush77

Dabei seit
2026

Validation | Marketing

Ole

ole9240

Dabei seit
2026

Validation

Yannick

pistenbully

Dabei seit
2026

Stammteam

Founder | Mapping | 3D-Artist

Thomas

LSBrandi

Dabei seit
2013
  • Planai Map
  • Grosseck
  • Techno Alpin Pack
  • Prinoth Everest
  • Gemini
  • Sufag Pack
  • A3D SNOW.Management

3D-Artist

Severin

Sevi/Tarzan

Dabei seit
2015
  • Planai Map
  • Grosseck
  • Techno Alpin Pack
  • Prinoth Everest
  • Gemini
  • Sufag Pack
  • Prinoth Pack
  • A3D SNOW.Management

Mapping

Nick

nickpucker

Dabei seit
2015
  • Grosseck
  • Edelsee

3D-Artist | Mapping

Daniel

Schleppi

Dabei seit
2017
  • Grosseck
  • Edelsee
  • A3D SNOW.Control
  • Leitner Pack

Coding

Tim

tim_a3d

Dabei seit
2015
  • Grosseck
  • Leaddev RWC

3D-Artist | Ingaming

Playgamer

playgamer76

Dabei seit
2015
  • Grosseck
  • Leaddev RWC

3D-Artist

Daniel

Machi

Dabei seit
2014
  • Prinoth Pack
  • Techno Alpin Pack

3D-Artist

Max

Max S.

Dabei seit
2014
  • Prinoth Pack
  • Techno Alpin Pack

3D-Artist | Admin

Mika

Mango6278

Dabei seit
2021
  • A3D SNOW.Management
  • Leitner Pack

3D-Artist | Coding

Veit

Modder_SRS

Dabei seit
2014
  • Planai Map
  • A3D SNOW.Management

Validation

Julian

jbachler04

Dabei seit
2018

Validation

Christian

SeilbahnerTV

Dabei seit
2018

Wir suchen dich

Lust, mitzubauen?

Wir suchen dringend Leute die Bock haben, mit uns coole, neue Pistenfahrzeuge & Seilbahnen in Skigebietssimulationen zu bringen. Wenn du auch Bock hast, komm gern zu uns. Wir bauen gern auf deinen Grundkenntnissen auf und helfen dir dich weiter zu entwickeln!

    -
  • 3D-Artist Modell
  • 3D-Artist Textur
  • Ingming
  • Coding

So einfach geht’s

  1. Schreib uns – kurz, wer du bist und was dich reizt - via Discord, Social Media oder E-Mail.
  2. Lockeres Kennenlernen auf Discord, wo du merkst, wie wir ticken.
  3. Loslegen – mit einem kleinen Einstiegsprojekt oder direkt an unseren Flagschiffen mit einem von uns an deiner Seite.
Jetzt mitmachen

Kontakt

Fragen zu einer Mod, Bug gefunden oder Lust, im Team mitzuarbeiten? Schreib uns.

Social Media

Neue Releases, Previews und Livestreams zuerst erfahren.

Unterstützen

Alle unsere Mods sind und bleiben kostenlos. Wenn dir unsere Arbeit gefällt, freuen wir uns über einen Kaffee – er hält die nächtlichen Sessions und unsere Homepage am Laufen.

Kaffee spendieren

Sicher über PayPal · freiwillig und ohne Gegenleistung