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Unser Workflow folgt der klassischen Asset-Pipeline der Spieleentwicklung – von der Referenz bis zum Release.
Am Anfang steht das Original: Fotos, Pläne, Maße und Datenblätter werden gesammelt, damit Proportionen und Details später stimmen.
Aus Dreiecken entsteht das Mesh. Dabei achten wir auf ein sauberes Polygonbudget, damit das Modell auch in großen Skigebieten flüssig läuft.
Bauteile werden getrennt, Pivot-Punkte gesetzt und bewegliche Teile für Animationen vorbereitet – etwa Klappen, Fräsen oder Lüfter.
Das Modell bekommt Farbe und Struktur. Dazu kommen LOD-Stufen und Kollisionsmodelle für Performance und Physik.
Export ins Spielformat, Konfiguration und Scripts: Erst durch Lua-Code werden Schalter, Lichter und Beschneiung im Spiel bedienbar.
Unsere Beta-Tester prüfen jede Mod im Spiel – auf Fehler, Performance und Bedienbarkeit. Gefundene Bugs gehen zurück ins Development.
Screenshots, Trailer und Ankündigung – dann geht die Mod kostenlos online, für den Winter Resort Simulator oder den Skiregion Simulator.
Eine Auswahl unserer Mods für den Winter Resort Simulator und den Skiregion Simulator.
Seilbahnen
Mit der ersten Leitner Sessel- und Kabinenbahn für den WRS auf den Berg schweben. Bis ins Detail nach dem Original.
Fahrzeuge & Schneeerzeuger
Detailgetreue Pistenfahrzeuge und Schneekanonen der Firma Prinoth, Sufag, Techno Alpin und Lenco.
Beschneiung
Unser bis heute größtes Beschneiungsmodpack für den Skiregion Simulator – mit allen Flagschiffen der Firma Techno Alpin.
Maps
Der Planai AddOn erweitert die Skiregion mit einer detaillierten Darstellung der Schladminger Planai und des Planai Beast.
LSBrandi und AMC Modding werden durch Thomas Brandl gegründet. Das Ziel: die realitätsnahe Nachbildung der Schladminger Planai!
Die Planai wächst weiter und immer mehr Leute arbeiten an dem ambitionierten Projekt der einzigen realen Nachbildung eines Skigebiets im Skiregion Simulator von Giants Software mit. Wir durften Veit und Simon im Team willkommen heißen.
Das erste TF10 Pack wird released und bildet damit den Grundstein für das zukünftige Techno Alpin Pack. Auch die erste Map von LSBrandi Modding, Grosseck, geht online. Ganz nebenbei beginnen Modder des weltbekannten Mountain Modding Teams die Projekte des Herrn Brandl zu unterstützen. Dadurch kamen Sevi, Nick, Tim und Tom ins Team.
Der Prinoth Everest erscheint als 2. Prinoth-Pistenfahrzeug für den SRS, kurz darauf die erste frei platzierbare Gemini Schneilanze. Das Sufag Compact Power Pack bringt erstmals Sufag Schneeerzeuger ins Spiel. Nach einer Umstrukturierung im Team wird aus LSBrandi und AMC Modding endgültig Alpin 3D Design. Unser Know-How im Bereich Modelling stiegt durch Max und Machi erheblich und auch unsere Schneekanonen bekamen erstmalig selbst entwickelte Funktionen. Es folgt das bis heute größte Beschneiungsmodpack für den SRS, das Techno Alpin Pack – und am letzten Tag des Jahres die erste Betaversion der im Jahr 2013 begonnenen Planai.
Das Projekt Brunn mit der ersten Leitner 3S Seilbahn wird bekannt gegeben. Außerdem entsteht mit dem Snow.Manager erstmals eine Software, die unabhängig vom SRS arbeitet und den Saisonwechsel enorm erleichtert. Außerdem starteten wir in eine Entwicklung, die wir nie finalisieren werden: Artificial Snow Control, kurz ASC. Als Beschneiungsmanagementsystem sollte dieser Skriptmod eine realistische Beschneiung durch zentrale Ansteuerung, Wetter, Pumpstationen und realistischer Bediehnung aller auch nicht hauseigener Schneeerzeuger ermöglichen. Der Winter Resort Simulator als Nachfolger des SRS erschien jedoch eher.
Mit einem Livestream wird das Jahr eingeläutet: 6 Jahre LSBrandi Modding & Alpin 3D Design. Noch nie liefen so viele Projekte gleichzeitig. Wir veröffentlichten ein großes Update für das Sufag Pack mit der Peak und sämtlichen Turmvariationen. Ebenfalls enthalten war die ersteAuskopplung aus unserem ASC, das realistische Startverhalten einer Schneekanone. Eine weitere Map erblickte das Licht der Welt: Edelsee und mit ihr auch unsere erste eigene Seilbahnsteuerung RWC. Zusammen mit Snowman73 schafften wir es, am ende des Jahres das Techno Alpin Lanzenpack allen kostenfrei zum Download zur Verfügung zu stellen.
Während es in der Branche einiges an Unruhe aufgrund eines neu angekündigten Simulationsspiels gab, entwickelten wir eifrig weiter an Edelsee, unserer Schneekanonensteuerung ASC als auch unserer neuen Seilbahnsteuerung RWC. Im Februar konnten wir dadurch das erste mal eine Leitner Telemix Anlage realisieren. Speicher- & Multiplayerfähig natürlich from scratch!
In diesem Jahr war es dann nun soweit: Der WRS war draußen, die Moddingtools ebenfalls und somit veröffentlichten wir zusammen mit dem SRTD unser bekanntes Sufag Pack aus dem SRS auch hier. Natürlich mit selbigem Funktionsumfgang. In den nachfolgenden Jahren wurde dieses immer weiter durch Schneeerzeuger der Firma Techno Alpin und Lenko sowie Pistenfahrzeuge der Firma Prinoth erweitert, sodass schnell eine Umbenennung in A3D SNOW.Management erfolgte. Inzwischen ist dieser Mod mit aktuell knapp 25.000 Abbonenten und 5 Sternen der am häufigsten heruntergeladene Mod für den Winter Resort Simulator 2. Außerdem wurde durch Roby unser Prinoth Pack für den SRS signifikant erweitert.
Neben den zahlreichen Updates unseres SNOW.Management Packs machte sich ein Team an ein Update unserer 2016 veröfentlichten Map Grosseck. Die damals werbewirksam auf der Karte angekündigten Großinvestitionen in den Ausbau des Skigebiets wurden damit Realität. Die Map bekam einen ganz neuen Abschnitt hinzu: die Hochalm. Dieses Update wird wohl unsererseits die letzte Veröffentlichung für den Skiregion Simulator bleiben. Gleichzeitig bleibt dies damit auch die einzige Anwendung unserer eigenen Seilbahnsteuerung, auf die wir knap 8 Jahre lang hingearbeitet haben.
In den darauffolgenden Jahren pflegten wir unser A3D SNOW.Management weiter und portierten es in den WRS Season 2. Gleichzeitig warteten wir auch gespannt auf die ersten Modder, die den 2. großen Seilbahnhersteller Leitner Ropeways aus Südtirol in das Spiel bringen. Nachdem dies doch eine ganze Zeit lang nicht passierte, entschlossen wir uns aufgrund der Tatsache, dass wir nunmehr seit 10 Jahren Leitner in der Simulation vertreten lassen, dies auf für den WRS 2 zu tun. In den Jahren entstanden, getrieben durch Dominik, Georg und Niklas zwei Sessellifte unterschiedlister Bauserien, die wir zusammen mit unserer Implementierung der LEITCONTROL Steuerung anfang des Jahres veröffentlichten konnten. Ende 2026 folgte nun, getrieben durch Stefan und Baisi, auch die Erweiterung um zwei Kabinenbahnen.
Ehrenamtlich, mit Leidenschaft für Skigebietstechnik und Simulationen: die Menschen hinter unseren Mods.
Teamlead | Software Coding & Architecture
ToWi48
Ingaming | 3D-Artist
TheSnowman73
Ingaming | 3D-Artist
Dominik1503
Inganing | 3D-Artist
phoenix_07
3D-Artist | Marketing
sthmaus
3D-Artist
Auf_Zack
Ingaming | 3D-Artist
robyb19
Ingaming | 3D-Artist
Basement Gaming
Validation
Wolf
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Validation
juliush77
Validation | Marketing
ole9240
Validation
pistenbully
Founder | Mapping | 3D-Artist
LSBrandi
3D-Artist
Sevi/Tarzan
Mapping
nickpucker
3D-Artist | Mapping
Schleppi
Coding
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playgamer76
3D-Artist
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3D-Artist
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3D-Artist | Admin
Mango6278
3D-Artist | Coding
Modder_SRS
Validation
jbachler04
Validation
SeilbahnerTV
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